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Reglas del fútbol 5-6


El único arbitro que ha aparecido en una portada del PES, el único en ser aplaudido por todo un estadio, el italiano Pierluigi Collina. considerado el mejor Arbitro de la historia. Si la ubicuidad de Collina no hubiera sido igualada por su aptitud, su fama se habría convertido en una reja muy rápidamente. Él tomó el papel principal, pero también se mantuvo respetado y amado. Nombrado como el mejor árbitro del mundo durante seis años consecutivos entre 1998 y 2003 y el árbitro del año de la Serie A en siete ocasiones, hubo un momento en que cada ocasión de la obra maestra parecía estar bajo la autoridad de Collina. En su mayoría, fue el hombre que llevó el arbitraje de fútbol a la era moderna, quien agregó un nuevo nivel de profesionalismo a la profesión. "La gente probablemente no considere a los árbitros como atletas", dijo una vez Collina. "Pero somos." Ver mas en su biografía de sección mitos.

Regla 5.- Arbitro

El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. El árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

  • Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.

  • Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.

  • Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.

  • Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.

Tarjeta Penal.- La idea de utilizar tarjetas de colores en idioma neutral para comunicar las intenciones de un árbitro de fútbol se originó con el árbitro británico, Ken Aston había sido nombrado para el Comité de Árbitros de la FIFA y fue responsable de todos los árbitros en la Copa Mundial de Fútbol de 1966. Aston realizó un código de colores, basado en el mismo que se utiliza en los semáforos (amarillo - precaución, rojo - detenerse), que atraviesan las barreras del idioma y aclaración si un jugador ha sido amonestado o expulsado. Como resultado, la tarjeta amarilla se utiliza para indicar amonestación y la tarjeta roja para expulsión, y se utilizaron por primera vez en la Copa Mundial de Fútbol de 1970 en México.

Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.

Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.

En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.


En la ley 12 de las reglas de juego (que son fijadas por el International Football Association Board y utilizadas por la FIFA) se enumeran los tipos de ofensas y faltas de conducta que pueden resultar en una amonestación. También afirma que "sólo un jugador, sustituto o jugador sustituido" puede ser amonestado. Las nueve razones de amonestación son:

  • Conducta antideportiva

  • Disidencia por palabra o acción.

  • Violación continua de las leyes del juego.

  • Retrasar la reanudación del juego.

  • No respetar la distancia reglamentaria en la ejecución de un tiro libre, saque de esquina o saque de banda.

  • Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

  • Salir deliberadamente del terreno de juego sin el permiso del árbitro.

  • Sacarse la camiseta al hacer un gol. En caso de tener otra camiseta abajo no será sancionado con la tarjeta amarilla Ir a celebrar con la hinchada.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.

Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.

En la mayoría de los campeonatos nacionales, la acumulación de un determinado número de tarjetas amarillas sobre varios juegos resulta la descalificación del jugador infractor por un número determinado de partidos, el número exacto de tarjetas y variantes de partidos por jurisdicción.


Señales del árbitro Consulte los gráficos para ver las señales arbitrales aprobadas

Además de la señal actual con los dos brazos para señalar la ventaja, se permite actualmente una señal similar con un solo brazo, ya que no siempre le resulta fácil al árbitro correr con los dos brazos extendidos

Regla 6.- Jueces de línea

Árbitros asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:

  • El balón ha traspasado los límites del terreno

  • A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda

  • Posición de fuera de juego.

  • Sustitución de jugadores.

  • Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.

  • Infracciones o incidentes cercanos al asistente.

  • Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingresó a la meta por completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.

Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego, pero este último será el que se encargue de tomar las decisiones finales.


Cuarto árbitro. La labor del cuarto árbitro también incluye: • supervisar el procedimiento de sustitución; • comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos; •  la vuelta al terreno de juego de un jugador después de la señal o autorización del árbitro; • supervisar los balones de reserva; •  indicar la cantidad mínima de tiempo adicional que el árbitro tiene la intención de añadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario); •  comunicar al árbitro si alguna persona del área técnica se comporta de forma incorrecta.

Lo cierto es que el arbitro de fútbol, es una vocación de alto riesgo. Los jueces de línea son los que más expuestos están a las agresiones por parte de los fanáticos.

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